总企划,游戏制作人,盟会创始人。
西欧罗法斯自2011年盟会创立起即担任总企划,游戏总设计师,剧本导师。
曾获任上海永翼三大设计奖项。专攻逻辑学,行为学,心理学,社会学,神学。
掌控情感,引导互动,塑造新时代创生型游戏。经历两年发展之余,罗法斯对
弑神进行了:文化,游戏,营销,社交,网站,艺术,信仰一体化战略转型。
成功带领弑神步入了国际轨道。
游戏制作人。
2011年加入弑神,担任石板组制作人。
其创意作品【石板战争】中英双语言版本曾晋升在app探险类排名第七位。
游戏制作人。
2012年6月加入弑神,担任摇篮组原画,脚本,程序,策划等多个职位。
多角度的设计能力深受罗法斯的器重,经历4个月的时间转任为游戏制作人。
首席技术官。
曾任碎月项目程序,部署游戏,营销,商务多项任务指标。
2013年6月末参与弑神项目组,担任项目主程序和策划。
2013年12月转任首席技术官。
技术部主管。
2012年9月加入弑神项目组并负责网页,flash等多项技术支持。
技术部主管。
2013年11月加入弑神项目组并负责网站,编程等技术支持
主画师,角色设计总监。
2012年6月加入弑神项目组并担任游戏角色设计。
2013年8月转任角色设计总监,创下多个业绩。
原画师,像素图设计师。
2012年参与弑神项目组并担任游戏战斗角色的动作绘制。
专业为游戏原画设计,对游戏美术,动作畅感有杰出的表现天赋,
同时对游戏的交互,平台,引擎见解独到,致力于CG方向。
场景原画负责。
2012年加入弑神项目组并担任场景原画设计。
音乐制作人。
业内知名音乐制作人,弑神创生盟会创始人之一。
2011年同西欧创立弑神,担任盟会核心成员。
作曲人。
2012年加入弑神,担任部分场景的作曲。
配音部总监,外交总负责。
2011年同西欧创立弑神,担任盟会核心成员。
负责配音部的协调,运作。各类业界外交活动统筹。
文化部最高负责人。
2011年同西欧创立弑神,担任文化部最高统筹。
负责弑神盟会的资源管理,战略部署,趋势掌控。推动了整个弑神文化的发展。
文化部第二负责人。
2013年3月加入弑神起即担任文化部管理。
身负重任,包括:文案,剧本,台词的创作,修改,批注和审核。
人事部总监,技术主管。
2011年同西欧创立弑神,担任盟会核心成员。
负责技术把控,人事协调,资源交互。
外交秘书长,火车头。
2011年同西欧创立弑神,担任盟会核心成员。
负责各区省的疏通联络工作。