总企划,游戏制作人,盟会创始人。
西欧罗法斯自2011年盟会创立起即担任总企划,游戏总设计师,剧本导师。
曾获任上海永翼三大设计奖项。专攻逻辑学,行为学,心理学,社会学,神学。
掌控情感,引导互动,塑造新时代创生型游戏。经历两年发展之余,罗法斯对
弑神进行了:文化,游戏,营销,社交,网站,艺术,信仰一体化战略转型。
成功带领弑神步入了国际轨道。
西欧罗法斯自2011年盟会创立起即担任总企划,游戏总设计师,剧本导师。
曾获任上海永翼三大设计奖项。专攻逻辑学,行为学,心理学,社会学,神学。
掌控情感,引导互动,塑造新时代创生型游戏。经历两年发展之余,罗法斯对
弑神进行了:文化,游戏,营销,社交,网站,艺术,信仰一体化战略转型。
成功带领弑神步入了国际轨道。
游戏制作人。
2011年加入弑神,担任石板组制作人。
其创意作品【石板战争】中英双语言版本曾晋升在app探险类排名第七位。
2011年加入弑神,担任石板组制作人。
其创意作品【石板战争】中英双语言版本曾晋升在app探险类排名第七位。
游戏制作人。
2012年6月加入弑神,担任摇篮组原画,脚本,程序,策划等多个职位。
多角度的设计能力深受罗法斯的器重,经历4个月的时间转任为游戏制作人。
2012年6月加入弑神,担任摇篮组原画,脚本,程序,策划等多个职位。
多角度的设计能力深受罗法斯的器重,经历4个月的时间转任为游戏制作人。
首席技术官。
曾任碎月项目程序,部署游戏,营销,商务多项任务指标。
2013年6月末参与弑神项目组,担任项目主程序和策划。
2013年12月转任首席技术官。
曾任碎月项目程序,部署游戏,营销,商务多项任务指标。
2013年6月末参与弑神项目组,担任项目主程序和策划。
2013年12月转任首席技术官。
技术部主管。
2012年9月加入弑神项目组并负责网页,flash等多项技术支持。
2012年9月加入弑神项目组并负责网页,flash等多项技术支持。
技术部主管。
2013年11月加入弑神项目组并负责网站,编程等技术支持
2013年11月加入弑神项目组并负责网站,编程等技术支持
主画师,角色设计总监。
2012年6月加入弑神项目组并担任游戏角色设计。
2013年8月转任角色设计总监,创下多个业绩。
2012年6月加入弑神项目组并担任游戏角色设计。
2013年8月转任角色设计总监,创下多个业绩。
原画师,像素图设计师。
2012年参与弑神项目组并担任游戏战斗角色的动作绘制。
专业为游戏原画设计,对游戏美术,动作畅感有杰出的表现天赋,
同时对游戏的交互,平台,引擎见解独到,致力于CG方向。
2012年参与弑神项目组并担任游戏战斗角色的动作绘制。
专业为游戏原画设计,对游戏美术,动作畅感有杰出的表现天赋,
同时对游戏的交互,平台,引擎见解独到,致力于CG方向。
场景原画负责。
2012年加入弑神项目组并担任场景原画设计。
2012年加入弑神项目组并担任场景原画设计。
音乐制作人。
业内知名音乐制作人,弑神创生盟会创始人之一。
2011年同西欧创立弑神,担任盟会核心成员。
业内知名音乐制作人,弑神创生盟会创始人之一。
2011年同西欧创立弑神,担任盟会核心成员。
作曲人。
2012年加入弑神,担任部分场景的作曲。
2012年加入弑神,担任部分场景的作曲。
配音部总监,外交总负责。
2011年同西欧创立弑神,担任盟会核心成员。
负责配音部的协调,运作。各类业界外交活动统筹。
2011年同西欧创立弑神,担任盟会核心成员。
负责配音部的协调,运作。各类业界外交活动统筹。
文化部最高负责人。
2011年同西欧创立弑神,担任文化部最高统筹。
负责弑神盟会的资源管理,战略部署,趋势掌控。推动了整个弑神文化的发展。
2011年同西欧创立弑神,担任文化部最高统筹。
负责弑神盟会的资源管理,战略部署,趋势掌控。推动了整个弑神文化的发展。
文化部第二负责人。
2013年3月加入弑神起即担任文化部管理。
身负重任,包括:文案,剧本,台词的创作,修改,批注和审核。
2013年3月加入弑神起即担任文化部管理。
身负重任,包括:文案,剧本,台词的创作,修改,批注和审核。
人事部总监,技术主管。
2011年同西欧创立弑神,担任盟会核心成员。
负责技术把控,人事协调,资源交互。
2011年同西欧创立弑神,担任盟会核心成员。
负责技术把控,人事协调,资源交互。
外交秘书长,火车头。
2011年同西欧创立弑神,担任盟会核心成员。
负责各区省的疏通联络工作。
2011年同西欧创立弑神,担任盟会核心成员。
负责各区省的疏通联络工作。